https://hackchetsengine.biz/generator.php

 


Youtube Hrdinové řádu a chaos.
HEROES: Abaddon: Mist Coil tooltip říká, že proniká do Spell Immunity, když to platí pouze pro cílené spojence; to by mělo být uvedeno v alt-textu. Mist Coil, který by mohl Abaddona popřít, by měl být někde v popisku. Popis nástroje Aphotic Shield by měl pravděpodobně zmínit, že nepoškozuje neviditelné nepřátele ani ty, kteří jsou v mlze války. Popis nástroje Aphotic Shield neříká, jaký je typ poškození: je to magické poškození. Ikony debuffů a buffů Curse of Avernus nesprávně říkají, že na útočících cílech se zvyšuje rychlost pohybu. Popisek Curse of Avernus chybí jeho popis. Ikona buff upgrade buff má stále starý popis upgradů (poškození je přesměrováno na Abaddon. Popis nástrojů pro Borrowed Time with Scepter má místo skutečných celých čísel „% ally_threshhold_sceptre“ Alchymista: Popis ikony buffu Chemical Rage má prázdnou hodnotu mana regen. Starověké zjevení: Popis nástroje Ice Vortex by pravděpodobně měl zmínit, že dává vizi. Popis nástroje Blast Blast říká, že brání většině uzdravení; v alt-textu (Sunder, Time Lapse, Supernova) by se měla zmínit i uzdravení, kterým není zabráněno. -text by měl být aktualizován tak, aby se dalo říci, že může být znehodnocen. Counterspell chybí jeho popis lore. Popis Scepter upgrade by měl vyjasnit bonus 70secs, který začíná při respawnování nepřítele. Mana Void Ladění deceptu nemá název ani popis. Arc Warden: Flux hodnota tooltipu pro obsazení rozsahu se neaktualizuje, když je vybrán odpovídající talent úrovně 15. Tooltip s magnetickým polem říká, že nepronikne Spell Immunity, ale rychlost útoku buff a úniky stále platí, i když spojenec i nepřítel jsou imunní proti kouzlu. Popis Spark Wraith by měl pravděpodobně zmínit, že wraith nelze oddělit. Popisek Tempest Double by měl pravděpodobně zmínit odměnu Double, protože se mění na každé úrovni. Rune Forge chybí její popis. Sekera: Berserkers Call postrádá svoji „posměšnou“ lištu na postižených jednotkách. Popis ikony ladění Battle Hunger nezmiňuje rychlost pohybu pomalu nebo snížení poškození pomocí Aghs. Žádná ikona buffy Hung Hung. Popis Culling Blade nezmiňuje, zda buff umístěný na spojence po úspěšném zabití je rozptýlený nebo ne - je. Bane: Enfeeble tooltip chybí jeho tradice. Ikona uvolnitelného buffu (získaná výběrem talentu úrovně 15) říká, že Bane snížil rychlost útoku, což je nepravdivé. Všechny efekty částice podléhají nebezpečí buggy. Popis mozku Sap říká, že při zakoupení Aghs nehraje imunitu proti kouzlu. Popis Noční můra říká, že způsobuje čisté poškození, když nic nezpůsobí. Popis Noční můra říká, že ovlivňuje hrdiny, ale také ovlivňuje dotvarování. Batrider: Sticky Napalm alt-text by měl říkat, že Spirit Vessel také nemá jeho poškození zvýšeno kouzlem. Aghs stále tvrdí, že to způsobilo, že Flaming lasso udělal 100 DPS. Popis Beastmaster: Wild Axes říká, že proniká imunitou Spell Immunity, když to tak není. Popisek Wild Axes nezmiňuje, zda je debuff stohování rozptýlitelný nebo ne - je. Popis Inner Beast by měl pravděpodobně zmínit, že ovlivňuje spojence imunitního systému. Bloodseeker: Tip na žízeň by měl pravděpodobně zmínit, že Bloodseeker může dosáhnout rychlosti přes 550. Ikona žíznivého buffu stále říká, že Bloodseeker získává bonusové útoky spíše než rychlost útoku. Hodnoty popisů roztržení pro rozsah obsazení se neaktualizují, když je vybrán odpovídající talent úrovně 20. Bounty Hunter: Scepter nezmiňuje, že prodlužuje dobu omračování Shuriken Tosss. Jinada tooltip chybí jeho tradice. Popis nástroje Jinada nestanoví, zda proniká do Spell Immunity, nebo ne - ano. Popis nástroje Jinada říká, že je rozptýlitelný, ale není co rozptýlit. Popis nástroje Shadow Walk říká, že není rozptýlený. Zatímco neviditelnost nemůže být rozptýlena, pohyb může být pomalý. Popis by to měl zmínit. Brewmaster: Cinder Brew popisek by měl zmínit, jak sebe-útoky nemohou být smrtelné. Popisek Cinder Brew nezmiňuje typ poškození popálením - jeho magické poškození. Ikona buffu Drunken Brawler by pravděpodobně měla zmínit rychlost pohybu pomalu a zvyšovat. Popis nástroje Drunken Brawler nezmiňuje, zda je buff rozptýlitelný nebo ne - je. Bristleback: Popis ikony debuffu nosního Goo debuffu nezmiňuje redukci základní zbroje. Číslo zásobníku nad hlavami jednotek ovlivněných Viscous Nasal Goo převýšením přesahuje 9, když je možné dosáhnout 10 zásobníků s odpovídajícím talentem úrovně 15 - pouze vizuální chyba, stále lze použít 10 zásobníků. Broodmother: Inaktivace Bite tooltip neříká, jestli proniká Spell Immunity, nebo ne - ne. Centaur Warrunner: Odplata nápovědy alt-text tvrdí, že věž dává poloviční poplatek, ale ve skutečnosti dá plnou částku. Pomůcka pro odvetu nezmiňuje, zda je buff rozptýlitelný - je. Talent „Gains Retaliate Aura“ by pravděpodobně měl mít popis alternativního textu. Popis ikony Stampede buff se pro Aghs neaktualizuje. Stampede alt-text by měl vyjasnit, že to neovlivňuje nepřátele imunitního původu - spojenci stále dostávají bonusy. Ikona chaosu Knight: Reality Rift debuff má ‘% po pomalé rychlosti útoku, která není správná. Popis nástroje Chaos Strike říká, že je rozptýlitelný, ale není co rozptýlit. Popis phantasmu říká, že to ovlivňuje „spojenecké hrdiny“, ale to platí pouze pro Aghy. Popis žezla říká, že snižuje cooldown na „% sceptre_cooldown%“ namísto celého čísla na popisku. Chen: Ikona ladění penitence by měla zmínit útočící nepřátele získat rychlost útoku. Popis ikony buzení penitence má nepoctivost ‘% po hodnotě rychlosti útoku a po hodnotě poškození útoku, která by tam neměla být. Bonusové hodnoty popisku Holy Persuasion se neaktualizují, když je vybrán odpovídající talent úrovně 15. Popis nástroje Divine Favor se nezmiňuje, zda je jeho rozptyl nebo ne (teleport) - je. Divine Favor postrádá svůj popis lore. Clinkz: Ikona Straffova buffa by pravděpodobně měla zmínit, že se mu líbí střely. Popis žezla říká, že zvyšuje rychlost pohybu o „% sceptre_bonus%“ namísto celého čísla na popisku. Popisu Burning Army chybí její tradice. Clockwerk: Hodnoty poškození popisku Battery Assault se po aktualizaci odpovídajících talentů úrovně 15 neaktualizují. Battery Assault Celková poškození alt-text nota neaktualizuje, když je vybrána odpovídající úroveň 15 a 25 talentů. Hodnoty poškození popisku Rocket Flare se po výběru odpovídajícího talentu úrovně 20 neaktualizují. Crystal Maiden: Frostbite tooltip hodnota trvání kořenového tečení se neaktualizuje, když je vybrán odpovídající talent na úrovni 25. Popis ikonky Arcane Aura Buff nezmiňuje redukci Manacostu, když je vybrán odpovídající talent úrovně 15. Popisek Arcane Aura by pravděpodobně měl zmínit, že ovlivňuje spojence imunitního kouzla. Freezing Field může chtít buff pro bonusové brnění, které dává. Dark Seer: Popis ikony přepěťového buffu číst „pohybující se při maximální rychlosti pohybu“ - je zcela možné překročit maximální rychlost pohybu, když je Surged, a není vždy dosaženo. Wall of Replica alt-text říká, že vytváří zeď kolmou k Dark Seer, ale nyní ji lze cílit na vektor. Popisek zdi repliky by pravděpodobně měl rozlišovat, že vytvoří iluzi nepřátel Spell Immune, ale v alt-textu je nezpomalí. Dark Willow: Cursed Crown tooltip nezmiňuje, zda je jeho rozptyl nebo ne - počáteční odpočítávání, ale výsledné omračování může být pouze silnými rozptyly. Bedlam tooltip nezmiňuje, zda je jeho rozptýlitelný nebo ne - není. Terorizovaný popis se nezmiňuje, zda je jeho rozptyl nebo ne - je. Terorize tooltip by měla zmínit, že dává vizi, ale ne skutečný pohled, přes obávané jednotky. Dazzle: Shadow Wave tooltip by měl pravděpodobně zobrazovat hodnoty uzdravení i hodnoty poškození spíše než jen hodnoty poškození, protože uzdravení není zvýšeno pomocí programu Spell Amp. Popis chybného Juju říká, že je nepoužitelný, když není. Bad Juju chybí jeho popis. Death Prophet: Spirit Siphon nemá ikonu buffu pro DP, která by mohla být potřebná, když nyní ukradne rychlost pohybu. Popis ikony buffy exorcismu může chtít zahrnout skutečnost, že je unáhlena, když je přijata odpovídající úroveň 25. Doom: Popis ikony devour buff nezmínil o obnově HP, kterou poskytuje. Popis nástroje Devour nezmiňuje Doom získává HP Regen při trávení dotvarování v hlavním textu nebo alt-textu. Devour alt-text stále chybně tvrdí, že časovač trávení Devours je založen na zdraví plíživosti - nyní je na statické úrovni 80. Popis nástroje Devour by měl pravděpodobně zmínit, že může být přepnuto, aby se zabránilo získávání plíživých kouzel. Popis nástroje Devour označuje jako schopnost automatického obsazení, pokud není - je to schopnost cílení na jednotku. Popis ikony Scorched Earth buff stále nesprávně tvrdí, že zvyšuje jeho HP regeneraci a stále ho nazývá „Doom Bringer“. Hodnoty rychlosti přesunu popisované Země se neaktualizují, když je vybrán odpovídající talent úrovně 10. Popisek Scorched Earth postrádá svou tradici. Hodnoty DPS popisku Infernal Blade v hlavním textu se neaktualizují, když se přijme odpovídající talent úrovně 25. Popis ikony Doom debuff icon Hodnota DPS se neaktualizuje, když se vezme odpovídající talent úrovně 20. Aghs stále říká, že to způsobí, že Doom použije rozptyl na obsazení, ale dělá to bez ohledu na to, že má položku. Popis ikony Doom debuff nezahrnuje přestávku při zakoupení Aghs. Dragon Knight: Breathe Fire debuff ikona popis poškození poškození hodnota redukce se neaktualizuje, když se vezme odpovídající talent úrovně 10. Popis staršího draka formuláře tvrdí, že proniká do Spell Immunity - ani pomalé, ani poškození v průběhu času. Popis nástroje Starší formulář Dragon nezmiňuje typ poškození útoku DPS - jeho magické poškození. Drow Ranger: Marksmanship tooltip by měl pravděpodobně specifikovat, zda může proc pro Spell Immune cíle - to může. Marksmanship by pravděpodobně měl zmínit, že Ancient Creeps není okamžitě zabit. Popisek by měl pravděpodobně objasnit, že proci mají True Strike. Earth Spirit: Boulder Smash alt-tip vypadá, že obsahuje pozůstatky nepoužitých změn, které nejsou pravdivé (zmínky o tichu a resetování cooldown. Ikona debuffu Boulder Smash nemá žádný název ani popis. Earthshaker: Echo Slam nemá žádný ukazatel dosahu, když se přesouvá. Elder Titan: Ikona buffu Astral Stomp Scepter nemá žádný název ani popis. Ikona popisu buffu Astral Spirit nezmíňuje bonusové brnění, které poskytuje. Popis Tooltipu Natural Order tvrdí, že proniká imunitou Spell Immunity, když to není možné. Ikona Ember Spirit: Sleight of Fist buff ikona nemá nadpis Popis nebo popis. Popis nástroje Ember Remnant by měl zmínit, že způsobuje poškození podél linie, nikoli pouze v cílovém umístění. Ember Remnant, když je upgradován pomocí Aghs, nemá při hledání myší žádný hledač rozsahu. Enchantress: Enchant tooltip nezmiňuje, zda pronikne do Spell Immunity, nebo ne - Popis: Natures Attendants tooltip se nezmiňuje, jestli léčí nepřátele imunitního kouzla v záhlaví, pouze alt-text - to dělá. Faceless Void: Popis nástroje Time Walk nepronikne imunitu pravopisu, když to stále uzdraví Void, pokud je imunitou pravopisu. Popis nástroje Time Dilation se nezmiňuje, zda je rozptýlený nebo ne - je. Popis nástroje Time Dilation by měl pravděpodobně zmínit pouze zmrazení cooldownu, nikoli položky. Grimstroke: Hodnoty poškození tahu popisku osudu se neaktualizují, když je vybrán odpovídající talent úrovně 25. Popis inkoustu Swell se nezmiňuje o tom, zda proniká imunitou Spell Immunity nebo ne - žádné aspekty. Popis ikony buff inkoustu Swell stále chybně tvrdí, že postižené jednotky jsou odzbrojeny, umlčeny a imunní vůči útokům. Popis nástroje Soulbind nezmiňuje jednotky, které jsou spojeny, jsou vodítka - alt text stále říká, že můžete mrknout, abyste jej přerušili, ale blikání není možné, když je vodítko. Ikona debuffu Soulbind nezmiňuje jednotky, které jsou na vodítku. Dark Portrait chybí jeho popis. Popis nástroje Dark Portrait říká, že není možné rozptýlit, ale nemá co rozptýlit. Gyrocopter: Popisek nástroje Flak Cannon říká, že je nepoužitelný, když není. Huskar: Popis Inner Fire se nezmiňuje, zda proniká do Spell Immunity - to ne. Ikona ladicího programu Inner Fire knockback debuff má název nebo popis. Popisek Inner Fire postrádá svou tradici. Popis Burning Spears stále říká, že poškození je magické a že nepronikne imunitu pravopisu, když je přijata úroveň 25 talentu, která to změní. Ikona hrdiny Huskars a portrét nebyly jeho přestavbou aktualizovány. Io: Ikona buffu Tetheru na Io čte „rychlost pohybu zvýšená o%“ - ve skutečnosti je rychlost pohybu Iosu nastavena na rychlost spojence Tethered. Tether tooltip by měl zmínit Tethered jednotky jsou stále uzdravené, i když je Io v plném zdraví. Popis nadměrného nabití nemá nikde hodnotu trvání. Jakiro: Popis nástroje Macropyre nezmiňuje nepřátele, kteří budou ovlivněni po dobu 2 sekund po opuštění oblasti, ani neříká, že je přetrvávající linger. Ikona debuffu Macropyre nemá žádný název ani popis. Popis nástroje Macropyre stále říká, že poškození je magické a že nepronikne imunitu pravopisu, když se přijme talent úrovně 25, který to změní. Juggernaut: Blade Fury buff nezmiňuje svoji imunitu pravopisu. Popis Healing Ward by měl pravděpodobně zmínit, že léčí spojence imunitního kouzla. Popis nástroje Omnislash by pravděpodobně měl zmínit, že není možné rozptýlit. Popis aplikace Omnislash nezmiňuje, že aplikuje základní dispel na Juggernaut na obsazení. Keeper of the Light: Illuminate tooltip ‘poškození za sekundu, směrovaná hodnota by se pravděpodobně měla aktualizovat, jakmile se vezme odpovídající talent na úrovni 25. Popis nástroje Chakra Magic by měl zmínit, že to nesnižuje cooldown konečných schopností. Will-O-Wisp popisek chybí jeho tradice. Popis Will-O-Wisp říká, že je rozptýlitelný, ale rozptýlení nemá žádný účinek, protože jednotky jsou opět ovlivněny (takže je to striktně pravdivé, ale k ničemu. Aghs říká, že pro KotL nemá upgrade, přestože to dělá (Svítí se během dne ozdravuje). Kunkka: Popis Torrent by měl zmínit, že dává vizi. Legion Commander: Duel buff ikona na Legion Commander s Aghs by měl pravděpodobně zmínit Spell Immunity. Leshrac: Aghs by měl pravděpodobně zmínit Lightning Storms obsažené tím dont odrazit Lich: Frost Shield tooltip by to měl zmínit může cílit na věže. Lifestealer: Asimilovaný nezmiňuje, zda proniká imunitou pravopisu, nebo ne - to ano Lev: Earth Spike range finder, když je vybrán odpovídající talent na úrovni 25, je nesprávný. cíl Finger zemře do 3 sekund od zasažení. Ikona debuffu Finger of Death nemá žádný název ani popis. Lone Druid: Tooltip Spirit Link chybí jeho tradice. Tooltip Battle Cry by pravděpodobně měl zmínit ovlivňuje Spell imunitní spojence. Popis ikony buffu Cry buff - když se vezme talent na úroveň 25 Spell Immunity - nemá žádnou zmínku o Spell Immunity. Popisek Luna: Moon Glaives by měl pravděpodobně zmínit, že skákací glaives dont proc položky jako Skadi. Popis lunárního požehnání by měl pravděpodobně zmínit, že ovlivňuje spojence imunitního kouzla. Ikona Eclipse buff nezobrazuje dobu zbývající buff. Popis Eclipse říká, že to ovlivňuje „spojenecké hrdiny“, ale to platí pouze pro Aghs. Lycan: Summon Wolves tooltip alt-text říká, že vlci mají 80% magický odpor, když ve skutečnosti mají 70. Tooltip Wolves Cripple neříká, jestli proniká Spell Immunity, nebo ne - ne. Howl tooltip nezmiňuje, zda to ovlivňuje spojence imunitního systému Spell Immune nebo ne - ano. Howl tooltip neříká, zda je rozptylitelný nebo ne - je. Magnus: Shockwave tooltip zobrazuje pomalou hodnotu a trvání tahu žezla (i bez Aghs), ale ne pomalý pravidelný tah. Ikona debuffu špízu (při přesunu) nemá název ani popis. Mars: Popis Spear of Mars by měl pravděpodobně zmínit, že dává True Sight připnutým neviditelným jednotkám. Popis Spear of Mars by měl pravděpodobně zmínit, že pouze jednotky s kolíky se útesy na cestě nahoru a jinak je přesune dolů z útesu. Hodnoty doby trvání omráčení nástroje Spear of Mars se po výběru odpovídajícího talentu na úrovni 20 neaktualizují. Medusa: Popis ikony ladění Stone Gaze stále říká, že postižené jednotky nepřijímají magické škody. Meepo: Earthbind alt-text mylně prohlašuje, že nebude ovlivňovat již neviditelné jednotky, když to skutečně bude. Popisek Ransack postrádá svou tradici. Popisek Ransack říká, že je rozptýlitelný, ale není co rozptýlit. Mirana: Popis nástroje Moonlight Shadow by měl pravděpodobně zmínit, že to ovlivňuje spojence imunitního kouzla. Monkey King: Popis hry Boundless Strike se nezmiňuje o tom, zda proniká do Spell Immunity, nebo ne - ne. Popis nástroje Primal Spring nezmiňuje, zda je rozptýlitelný nebo ne - je. Popis Jingu Mastery nezmiňuje, zda je rozptýlený nebo ne - buff na MK je, ale debuff na nepřátele není. Aghanimové by pravděpodobně měli zmínit, že vytvořené klony útočí na budovy pouze tehdy, když je blízko samotný MK. Popis Morphling: Adaptive Strike (Agility) říká, že je rozptýlen pouze silnými rozptyly, ale není co rozptýlit. Popis Adaptive Strike (Strength) říká, že způsobuje magické poškození, když ne. Obě adaptivní údery by se pravděpodobně měly zmínit o tom, že je použijí a druhou na 3 sekundy. Atribut Shift (Strength) tootip alt-text stále chybně tvrdí, že může být použit, i když je zakázán. Popis Morph neříká, zda je rozptýlitelný nebo ne - není. Popis Aghanimů pro Morph nemá žádná celá čísla, pouze řádky kódu. Naga Siren: Píseň popisu ikony sirény buff s Aghsem má stejný popis jako ladění dané nepřátelům, což je nesprávné. Natures Prophet: Sprout tooltip by měl pravděpodobně zmínit, že dává vizi. Sprout tooltip neříká, že konzumace Sprout stromů s tangem zdvojnásobí hojení tanga. Natures Call Treant Poškození a zdravotní hodnoty se neaktualizují, když se přijme odpovídající talent na úrovni 25. Necrophos: Popis nástroje Ghost Shroud nezmiňuje, zda je rozptýlený nebo ne - není. Popis Ghost Shroud nezmiňuje, zda pomalý peirecs Spell Immunity, nebo ne - to ne. Popis nástroje Heartstopper Aura neříká typ poškození; je to magické poškození. Ikona debuffu Reaper Scythe nemá žádný název ani popis. Night Stalker: Void tooltip by měl říci, že ministun nastane pouze v noci. Ikona zmrzačeného strachu nemá žádný název ani popis. Ikona buffu Dark Ascension má stále název a popis Darkness, a proto nezmiňuje let, vidění nebo poškození, které kouzlo poskytuje.Nyx Assassin: Spiked Carapace tooltip říká, že způsobuje čisté poškození, ale poškození, které vrací, je stejného typu jako při přijetí. Popis produktu Vendetta říká, že není rozptýlený. I když neviditelnost nemůže být rozptýlena, Break může být. Ikona buffy Vendetta by pravděpodobně měla zmínit, že při dalším útoku se použije Break. Ikona buffy Vendetta nezmiňuje volnou cestu, kterou dává, když je vybrán odpovídající talent na úrovni 25. Nové nesmrtelné efekty jsou při použití v Burrowed buggy. Ogre Magi: Ikona Bloodlust buff, když je použita na Ogre, nemá správnou hodnotu rychlosti útoku. Popis ikony Bloodlust buff nezmiňuje rychlost bonusového útoku, kterou Ogre dostane po obsazení na sebe. Popis vícesměrového vysílání by měl vyjasnit pouze položky cílené na jednotku, které mohou být víceletými cíli na nepřátele. Omniknight: Hodnota popisku nástroje čištění pro AoE se neaktualizuje, když je přijato odpovídající poškození úrovně 10. Popis aplikace Nebeská Grace říká, že nepronikne imunitu pravopisu, když ano. Popis ikony buffy Heavenly Grace nezmiňuje regeneraci HP ani sílu, kterou poskytuje. Paragoni Rebuke Immortal nemění účinky Nebeské Milosti. Oracle: Popis nástroje Fortunes End (v části čísel) stále označuje kořen jako „stop“. Popis ikony chyby osudu Edict říká, že „všechny ostatní přijaté škody se zvýšily o%“ - Osud Edict již nezvyšuje ostatní způsobené škody. Popis programu False Promise nezmiňuje, zda proniká imunitou Spell Immunity nebo ne - ano. Outworld Devourer: Popisek rovnováhy chybí její tradice. Ikona vyrovnávací buff nemá název ani popis. Pangolier: Swashbuckle tooltip říká, že to nelze rozptýlit, ale není co rozptýlit. Popis hry Sheild Crash se nezmiňuje o tom, že se po obsazení pohybuje Pangolierem mírně vpřed. Popis ikony Lucky Shot debuff neobsahuje zmínku o odzbrojení nebo zbroji. Phantom Assassin: Stifling Dagger tooltip říká, že nepropichuje imunitu hláskování, pokud ano (pomalý ne. Nicméně, Blur tooltip neříká, zda je rozptýlený nebo ne - není to. Talent úrovně 25, který zvyšuje šanci Coup de Grace, by měl specifikovat, že se zvyšuje šance není poškození. Popis Phantom Lancer: Phantom Rush popis nezmiňuje, zda je bonusová obratnost rozptýlitelná nebo ne - je to. Phoenix: Icarus Dive nemá indikátor rozsahu. Fire Spirits debuff icon icon DPS hodnoty se neaktualizují, když odpovídající úroveň 15 Je přijímán talent. Popis nástroje Sun Ray by měl pravděpodobně zmínit aktivační pohyb, zatímco Sun Ray umožňuje pohyb přes útesy. Popis nástroje Supernova říká, že ovlivňuje „spojenecké hrdiny“, ale to platí pouze pro Aghs. Puk: Illusory Finder Range Finder neodpovídá tomu, jak daleko orb ve skutečnosti jde. Když talent 20 úrovně, který zvyšuje rychlost a vzdálenost iluzorních koulí o 40%, hodnota rozsahu popisů narostla pouze o 40, nikoli 40. Popis popisku Dream Coil se nezmění na postižených jednotkách jsou vodítka. Popis ikon debuffu Dream Coil nezmiňuje postižené jednotky. Popis snů Dream Coil s Aghs říká, že to nepronikne do Spell Immunity, když ano. Popisek Pudge: Meat Hook se nezmiňuje o tom, jak může zavěsit runy. Hodnoty trvání nápovědy pro demontáž se neaktualizují, když se přijme odpovídající talent úrovně 25. Pugna: Ikona popisu debuffu Ward Ward má nepoctivost ‘% po hodnotě redukce mana regen, která by tam neměla být. Popis ikon královny bolesti: Popis debuffu Scream of Pain (pro strach udělovaný talentem úrovně 25) nemá název ani popis. Razor: Plasma Field tooltip nezmiňuje, zda je pomalá rozptýlitelná - je. Unstable Current tooltip neříká, jaký typ poškození způsobuje - jeho magické poškození. Popis ikony statické bouřkové buffy na samotném Razoru je stejný jako u postižených nepřátel, a proto je špatný. Popisek Riki: Ani Smokescreens žádný popis ikony debuffů nezmiňuje, jak ovlivňují jednotky žádnou vizi. Popis ikony debuffu s kouřovou clonou také nezmiňuje ticho. Popisek Cloak and Dagger hlavní část textu nezmiňuje, že poskytuje HP Regen. Popis triků obchodu říká, že to ovlivňuje „spojenecké hrdiny“, ale to platí pouze pro Aghy. Rubick: Rubick převýšení ukradne Wraith Kings Mortal Strike. Písek King: Popisek písek Sandstorm by měl být jasnější, že písek King King se po útoku / použití kouzla nebo předmětu krátce zobrazí, a měl by zmínit čas vyblednutí. Shadow Demon: Ikona buffů za narušení nabíjení (získaná výběrem talentu úrovně 25) nemá název ani popis. Hodnoty poškození popisku Shadow Poison se neaktualizují, když je vybrán odpovídající talent 15. úrovně. Popis nástroje Demonic Purge by měl být jasnější, aby byli nepřátelé po celou dobu neustále rozptýleni, stejně jako popis ikon debuffu. Shadow Fiend: Shadowraze tooltip nezmiňuje, zda je debuff stohování rozptýlitelný nebo ne - je. Shadow Shaman: Útoky s popisem hromadných hadů za účelem zničení hodnoty se nezvýší, když se přijme odpovídající talent úrovně 20. Tlumič hluku: Ladění Arcane Curse nezmiňuje pomalou hodnotu, má pouze osamělou hodnotu. Popis hry Glaives of Wisdom říká, že pokud zakoupíte Aghs, nepředstavuje Spell Immunity. Poslední slovo má druhou ikonu ladění, která tvrdí, že postižená jednotka je zpomalena, ale poslední slovo nemá žádný pomalý efekt. Poslední popisek aplikace Word by pravděpodobně měl zmínit, že vám dává vizi cíle, dokud nejsou umlčeny. Intelligence Steal by pravděpodobně byla lepší než vrozená schopnost místo podivného pasivního, jakým je v současnosti. Ikona inteligence Ukradnout buff ikona Popis inteligence ukrást hodnotu se neaktualizuje, když se vezme odpovídající talent úrovně 15. Skywrath Mage: Popis Concussive Shot se nezmiňuje o tom, jak zasáhne husiaky za 75% poškození, pokud v oblasti nejsou žádní hrdinové. Dálkový dálkoměr Concussive Shot se neaktualizuje, když se vezme talent Global Concussive Shot. Popisek Slardar: Korozivní Haze stále říká, že je rozptýlený, když je přijat talent Nepropustitelný korozivní Haze. Popis nástroje Slark: Essence Shift Nezmiňuje se o tom, že Slark může být také ve 300 jednotkách zabitých hrdinů, ale nemusí zabíjet úder, pokud mají debuff Essence Shift, aby trvale ukradl obratnost. Sniper: Assassinate tooltip nezmiňuje, zda proniká imunitou pravopisu - nedělá se, pokud není zakoupen Aghs. Spectre: Ikona Desolate debuff (pro snížení vidění) nemá název ani popis. Shadow Step chybí jeho popis. Spirit Breaker: Žádný z bashů Spirit Breakers nemá omračovací tyč. Popisek buldoze postrádá svou tradici. Popis buldoze neuvádí, zda je jeho rozptyl nebo ne - je. Nelze zmínit, zda je jeho rozptyl nebo ne - je to pouze silným rozptýlením. Storm Spirit: Přetížení tooltip stále říká, že to nepronikne Spell Immunity, když se vezme odpovídající talent na úrovni 25. Sven: Warcry tooltip by měl zmínit, jestli ovlivňuje Spell imunitní spojence. Warcry nemá žádný ukazatel dosahu, když se na něj přesune. Ikona buffy Gods Strength neuvádí bonusovou sílu. Techniky: Popis nástroje Stasis Trap neříká, zda je rozptýlený nebo ne - je. Pasti Stasis Traps a Remote Mines mají kolem sebe červený kruh při umisťování blízkých dolů, ale blízké doly lze umístit do jejich AoE. Popis nástroje Blast Off neříká, zda je ticho rozptýlené nebo ne - je. Templar Assassin: Psyonic Projection tooltip chybí jeho popis. Popis Terrorblade: Conjure Image by měl pravděpodobně zmínit, že nepřátelé mohou vidět, že iluze vytvořené tímto kouzlem jsou viditelně iluzemi nepřátel. Ikona strachového debuffu (vytvořená Aghs) nemá název ani popis. Popis metamorfózy obsahuje trvání strachu způsobené Aghy, i když není Aghs koupen. Timbersaw: Ikona Whirling Death debuff má nesprávné procento ztráty statu a po převzetí příslušného talentu úrovně 25 se neaktualizuje. Vyhledávač rozsahu Timberchain, když je vybrán odpovídající talent na úrovni 25, je velmi špatný. Tinker: Laser Aghs upgrade říká, že se láme všem „nepřátelským jednotkám“, pouze když láme nepřátelské hrdiny. Poškození popisů pořadu March of the Machines se neaktualizuje, když se vezme odpovídající talent na úrovni 20. Altm text nápovědy by měl zmínit, že to neobnovuje cooldown Tome of Knowledge. Tiny: Tooltip Tree Grab nezmiňuje, zda je rozptýlitelný nebo ne - není. Popisek Tree Throw říká, že nepronikne imunitu pravopisu, když ve skutečnosti ano. Popis nástroje Tree Volley chybí jeho popis. Hlavní popis textu Grow tooltip by měl být konkrétnější o bonusech, které dává. Treant Protector: Natures Guise tooltip nezmiňuje, že dává stromové procházení. Popis Alt-Text nápovědy aplikace Natures Guise říká: „lze obsadit, zatímco je neviditelné“ - mělo by to vyjasnit položky a kouzla lze vysílat. Troll Warlord: Ikona Buff Battle Trance by měla zmínit Troll převýšení a efekty by měly být jasnější. Popis hry Battle Trance by měl pravděpodobně zmínit, že ho Culling Blade stále může zabít. Popisek Tusk: Tag Team chybí jeho tradice. Ikona debuffu týmu Tag chybí jeho pomalá hodnota. Popis debuffu týmu Team (při útoku) nemá název ani popis. Underlord: Buff daný spojencům s Aghs neukazuje, kolik bonusových škod jim to přináší. Undying: Flesh Golem popisy buffů a debuffů ikona stále tvrdí, že nepřátelé budou více poškozeni. Pomůcka Vengeful Spirit: Magic Missile stále říká, že to nepronikne imunitu pravopisu, když se vezme talent úrovně 25, který to změní. Pomsta pomsty Aura by měla pravděpodobně zmínit, že to ovlivňuje spojence imunitního kouzla. Ikona buffů na obvinění z poplatku Swap nemá žádný název ani popis. Visage: Popisek Gravekeepers Cloak říká, že minimální snížené poškození je 40, ale alt-text říká, že jeho ikona 50. Gravekeepers Cloak buff ikona říká, že Visage získává brnění a magický odpor na hromádku, nikoli pouze redukci plochých poškození. Ani popisy Gravekeepers Cloak ani Summon Familiars nezmínily, že známí získávají maskovací buff, když jsou v určité AoE of Visage. Popis nástroje Stone Form (na Visages HUD, nikoli na známé) říká, že je rozptýlený, ale účinek na známé není a omráčení je, ale pouze silnými rozptyly. Warlock: Fatal Bonds debuff ikona sdílení poškození hodnota sdílení je špatná. Weaver: Popis nástroje Swarm útočí na zničení hodnoty, když se odebere odpovídající talent úrovně 20. Popis Time Lapse říká, že to ovlivňuje „spojenecké hrdiny“, ale to platí pouze pro Aghs. Windranger: Hodnoty trvání omračování popisky nástroje Shackleshot se neaktualizují, když je převzat odpovídající talent úrovně 20. Ikona Windrun účtuje buffovou ikonu (s Aghs) nemá název ani popis. Winter Wyvern: Popisek Arctic Burn neříká, zda je jeho rozptyl nebo ne - buff na WW není, ale pomalý / DoT je. Popisy debuffů a ikon buffů Arctic Burn vždy říkají, že nepřátelé berou 8% svého zdraví na klíště, ale to se mění. Popisek Splinter Blast neříká, zda je pomalá rozptýlitelná nebo ne - je. Witch Doctor: Popis nástroje Voodoo Restoration by měl pravděpodobně zmínit, že ovlivňuje spojence imunitního kouzla. Wraith King: Pomalé hodnoty popisku nástroje Wraithfire Blast se neaktualizují, když se přijme odpovídající talent úrovně 10. Popis Vampiric Aura by měl pravděpodobně zmínit, že ovlivňuje spojence imunitního kouzla. Kostry na nich mají buff bez názvu nebo popisu. POLOŽKY: Koruna chybí svou tradici. Yasha & Kaya postrádá svou tradici. Kaya & Sange chybí jeho tradice. Alt-text Sange a Kaya, Sange a Yasha a Sange všichni říkají ‘rozptýlení, ale není co rozptýlit. Holy Locket chybí jeho tradice. Ring of Terrasque postrádá svou tradici. Popis ikony buffu Spirit Vessel říká, že „jsou všechny uzdravené buffy%“, když jsou arent. Popis ikony debuffu Spirit Vessel neříká, o kolik uzdravení se sníží, ‘. Všechny boty stále tvrdí, že jejich „ploché“ bonusy za rychlost pohybu se neskládají, když neposkytují rychlost plochého pohybu.
V časných ranních hodinách dne čekaly Hestia a Chiron na Velký dům. Bylo zavedeno několik autobusů, které zavedly táborníky do města a do budovy Empire State. Hestia převzala podobu mladé ženy, která chtěla hrát roli vedoucího tábora a vypadat profesionálně. Poté, co zajistila, že táborníci vypadali čistě a uklizeně, jako ředitelka tábora nemohla nechat své kempy vypadat, jako by se valily kolem popela Hearth, a gestem Hestie bylo, aby se všichni naložili do autobusů. Ve vzduchu byla určitá úroveň vzrušení, když autobusy vystoupily z tábora a na newyorské dálnice. Výlety na Olympus byly vzácné, obvykle se odehrávaly pouze během zimního slunovratu, takže pro táborníky by bylo skutečným zážitkem zúčastnit se; i když okolnosti byly stále znepokojivé. Hestia nezůstala u táborníků, ale ujistila je, že bude čekat, až dorazí do trůnní místnosti. Chiron se oblékl do obleku a kravaty, zhutnil se do svého magického invalidního vozíku a vedl skupinu táborníků k bezpečnostnímu pultu budovy Empire State. Po výměně slov s ochrankou byli směřováni k souboru výtahů. Vzhledem k obrovskému množství táborníků stoupajících. cesta nahoru. museli podniknout několik výletů, aby se všichni dostali na Olympus. "Že jo. „Chiron oslovil skupinu, jakmile se všichni shromáždili. "Buďte na svém nejlepším chování." Jsme zde hosté a nechci vidět, jak by někdo vyhodil Olympuse, protože se rozhodli jít prozkoumat. "Možná žertoval, ale jeho tvář zůstala bez emocí a vážná." "Slečna. Grayi, ovládej to hodně. "Varoval před Hermesovým poradcem." Jakmile byl jeho malý briefing předán, vedl Chiron skupinu polobohů ulicemi Olympus směrem k paláci. Zahrady byly opravdu krásné a těžko byste mohli říci, že zde vypukla válka nebo nějaké známky nedávného boje. Devět múz se hrálo a zpívalo a naplňovalo zahradu nejkrásnějším zvukem, který svět nabídl. Když táborníci vešli do trůnní místnosti, všimli si, že všichni olympioničtí bohové jsou v současné době v plné zbožnosti; tyčící se na 12 stop vysoký a díval se dolů na táborníky, když vstoupili. Byli také jediní, kteří byli v účasti. Zdálo se, že všichni bohové, hlavní i menší, se shromáždili pro radu; včetně Hádes. Byli tu i Lovci Artemis, protože doprovázeli svou paní na její trůn. Uprostřed trůnní místnosti obklopené olympioniky seděli na kolenou tři bohové. Aelous, Triton a Thanatos, kteří byli zajati, když byla získána mocenská křesla. Každý měl kolem zápěstí nebeské bronzové řetězy, zajišťující je na místě a zajišťující, že nemohli utéct před hněvem Zeuse. Kdo mimochodem vypadal docela naštvaný. Chiron vyzval táboře, aby se postavili stranou, kde by měli jasný pohled na řízení, ale nebyli by v cestě. Zvlášť pokud se Zeus rozhodl hodit svého pána na některého ze svých vězňů. Poslední věcí, kterou Chiron potřeboval, bylo papírování, které mělo být dokončeno pro vypařování táborníka. "Všichni jsou tady, lorde Zeusi." „Athéna oslovila krále bohů a řekla mu, aby pokračoval. Zeus se posadil na svůj trůn, když se podíval na bohy před sebou. Když se pokusil ovládat svůj vztek, jedna ruka sevřela k hlavnímu šroubu. "Jeden z vás. měli byste se lépe vysvětlit. „Zvládl to zašpiněnými zuby. "To nebude nutné." „Ozval se hlas a přiměl Zues, aby se rozhlédl po zdroji. Vypadalo to, že všichni byli stejně zmatení jako on, dokud se Eros nerozzářil za třemi zajatými bohy. Od jeho setkání po Katrinasově smrti nebyl viděn a nebyl vřele přivítán. "Erosi." „Zeus zabručel. "Za to jste zodpovědný!" „Burácel hrom. "Mě? Zeptal se Eros nedbale, i když v jeho hlase byla úroveň faux překvapení. "Mohl bych tě stejně snadno vinit, lorde Zeusi." "Odvažuješ se mě vyzkoušet?" „Zeptal se, když pevněji sevřel hlavní páku. Eros jednoduše zareagoval zasmál se hluboko v hrdle. "Chceš mi říct, že jsi tak arogantní, že nemáš tušení, o co jde?" „Zeptal se zvednutým obočím. "Dobře, vysvětlím ti to ... jestli je to v pořádku, vaše veličenstvo." "Odvažujete se mi vysmívat ..." “Zeus zavrčel, když se začalo hlasitěji ozývat hlavní šroub. Pravděpodobně by Erosa hned vystřelil a Hera si nedal ruku na paži. "Slyš ho." "Varovala s přísným pohledem." Zuesovi se to nelíbilo, ale přikývl, aby Eros pokračoval. "Všechno to začalo právě v této místnosti." "Eros začal, když začal chodit po trůnní místnosti." S jistotou v sebe držel svůj příležitostný vzhled a ruce složené za zády. Jako by vyprávěl příběh spoustu dětí. "Vidíš, jak jsem milovala svou dceru, bylo to mnohem víc než to." " Vysvětlil. "Kdyby byla vaše dcera zemřela, bylo by peklo zaplatit." Můžete říct, že se mýlím, ale není tam stále strom v táboře jako připomínka vaší vlastní dcery? "Mlčel jsi mě." Odmítl mě. Jako bych nebyl nic nebo že na mých starostech nezáleželo. Jak jste vždycky udělali znovu a znovu nezletilým bohům. Jako by ti, kteří nedrží trůn, nebyli ve tvých očích dostatečně důležití. Fakt známý všem nám a jeden, který jsi slíbil, že se jednou zastaví Kronos. "Například, vezměte Enyo." „Pokračoval, když ukázal na bohyni. Přes její činy nebyla v řetězech, odevzdala se, když byli bohové osvobozeni. Její trest by přišel později. "Byla tak zoufalá pro určitou úroveň respektu, že se dobrovolně stala ředitelkou tábora, jen aby získala určitou úroveň uznání." "Co to má společného s něčím?" „Zeus plivl. Nejste si jisti, kam s tím Eros jde. "To nevysvětluje, proč tito tři organizovali armádu, aby svrhli mě a mé bratry." "" Ale ano. "Eros se ušklíbl." "Jsi příliš arogantní, abys viděl ty znamení." Takže musím vysvětlit od samého začátku. „Pokračoval a vydal se k Enyu. Zamračila se na boha lásky, ale nepokusila se proti němu. Už byla na tenkém ledu a nechtěla nic dělat, aby ještě více rozzlobila Zeuse. "Vidíš, já jsem bůh lásky a touhy." „Eros to vysvětlil ďábelským úsměvem. "Nebylo snadné říct, co si Enyo přeje." Poznat a uspořádat vlastní bitvu. Aby získala kredit jednou, když pro milénii udělala Aresovi hodně práce, aby si nárokovala úvěr. Takže jsem prostě navrhl, aby pozvala Amazonky do tábora na trochu… přátelskou soutěž. "To jsi dělal?" „Hestia promluvila. Během té bitvy zastavila Enyo a myslela si, že bohyně je šíleně krvežíznivá. "Měl to být jen výcvik." „Enyo rychle plivl zpět. "Kdyby se do toho Dionysus nezapojil, nebyl by žádný důvod tyto děti potrestat." "Byli to děti na párty!" “Dionýsos zastřelil. "To neospravedlňuje, že svou dceru zesilujete, abyste zabil táborníky.""Eros se mohl jen ušklíbnout, když sledoval, jak bohové znovu bojují." Rozdělené království a vypadal, že se dívá přímo na Zeuse s samolibým výrazem. "Umlčet! "Zeus zařval, když se zadíval na Erosa." "Erosi, pojď k věci." "" To je věc, Zeusi. " “Eros zastřelil. "Byl jsi tak slepý a tak arogantní vůči skutečnému problému, že jsi připraven vinit Enyo za všechno." Když uprchla z Olympu, našla jsem ji znovu. "Odtud jsme vymysleli plán." „Pokračoval v vysvětlování, když znovu začal chodit po místnosti. "Vrátil jsem se do svého paláce, abych si promluvil se Zephyrosem a požadoval, aby se nevzdával moci ročních období." Enyo zase mluvil s Khionou. „Khione měla vždycky talent na násilí a během obřího povstání byla v kontaktu s Gaea. Nyní stála na okraji trůnní místnosti a vypadala stejně chladně jako vždy. I když od otce dostala nějaké pochybné pohledy. "Jsi za tím?" Zeptal se Boreas své dcery. "Ale prosím tě. „Otočila se. "Jsi hrdý stařec." Stejně byste šli do války proti Zephyrosovi. Jen jsem ti pomohl ... vrazit tě tímto směrem. "Uvidíš, Zeusi," pokračoval Eros a snažil se získat zpět pozornost na něj a na věc, kterou měl po ruce. "Když byla ta válka vyhlášena, nechtěl jsi žádnou část." "Připomněl Zeusovi, jako by tam byl během rady." Vzhledem k jeho schopnosti obrátit se neviditelným by to mohla být pravda. "Očekával jsi, že se s tím Aeolus vypořádá, ale když skončila válka, byl jsi tam, abys soudil." “„ I. “Zeus se podíval dolů na Aeoluse, který před ním klekl. Začal protestovat, ale hluboko dole věděl, že Eros měl pravdu. Cítil, že na něj všechny oči hledí, a pokynul Erosovi, aby pokračoval. "Než jsem se znovu setkal s Enyo, Ares ji našel a zajal." Můj otec se trochu přesvědčivější, ale i on má své vlastní touhy. Slib války a šance vést obvinění a byl připraven připojit se k naší věci. "Nějaká válka ..." zabručel Ares ze svého křesla, ale jedna střela od Zeuse způsobila, že válečný bůh ztichl. "Aeolus byl první, kterého jsme do naší věci najali." Vidíte, zraněná pýcha je choulostivá věc, a vzhledem k možnosti stát se Pánem oblohy byl ochoten se připojit k revoluci. "Když se připojil, bylo to snadné." Triton, stejně jako Enyo a já, požadoval více uznání. Koneckonců, můžete být poručíkem jen tolik stovek let, než budete chtít více odpovědnosti. "Co se týče Thanatose ..." Odmlčel se a rozhlédl se po místnosti, až spatřil Erise. "No, to trvalo trochu přesvědčivější." Musel jsem odložit svou vlastní hrdost a učinit nápravu s Erisem, s příslibem, že dostane šanci nechat Chaos volně běžet, a společně jsme dokázali přesvědčit Thanata, aby se připojili k naší vzpourě. "Jakmile jsme měli plán v pohybu, k naší věci se připojilo další." Byli jste příliš hrdí na to, abyste si uvědomili, že něco není v pořádku, takže útok na Olympus byl snadný. Přesto všichni víme, co se stalo dál. „Zeus byl tichý několik minut poté, co Eros skončil. Bylo těžké pilulku spolknout a pokusil se zůstat klidný navzdory hněvu, který se v něm vařil. "Proč si nebere trůn sám pro sebe?" "Zues se konečně zeptal." "Stále nevidíš?" “Eros se posmíval. "Nikdy to nebylo o svržení nebo o sedění moci." "I s tímto proroctvím to bylo jen otázkou času, než jsi znovu získal kontrolu." "Bylo to o budícím hovoru." "Eros řekl jednoduše, když otevřel ruce, aby ukázal po místnosti." "Abych si uvědomil, že bez bohů, všech bohů a dokonce i našich dětí nemůžeš dělat všechno." Potřebujete nás a potřebujeme uznání. "Není to to, co jste se naučili během poslední titánové války?" "Eros se zeptal všech bohů v radě." "Ještě to nebylo 10 let a už jsi zapomněl na své sliby." Už nezletilí bohové nedostávají kredit, který jste slíbili. Už jsou tu polobozi bez nároku, něco, co jste přísahali na Styxe. "Takže vidíš, lorde Zeusi, kvůli tvé vlastní hrdosti se to stalo." “Eros dokončil své vysvětlení. "Co s tím uděláš?" “Zeus otevřel ústa, aby něco řekl, a pak se odmlčel. Rozhlédl se po místnosti na tvářích shromážděných před ním. Od olympioniků ve svých trůnech až po menší bohy obklopující místnost, až po malou sbírku táborníků, kteří byli přítomni. S povzdechem přikývl. "Máš pravdu. „Řekl poraženým tónem, který způsobil velké překvapení, že chodil po místnosti. Začaly se mumlat a šeptat, ale Zeus rychle zvedl ruku, aby je umlčel. Mávnutím ruky spadly řetězy tří bohů před sebou na podlahu. Pokynul jim, aby vstali. "Byl jsem hrdý, myslel jsem si, že to mohu udělat sám a příliš dlouho jsem vás všechny ignoroval." Nejsem tak arogantní, jako byste mě nechal malovat Erosem, že nevidím chybu svých cest. "Od nynějška zajistím, aby tato rada dodržovala své sliby." „Rozhlédl se po místnosti na dalších 11 bohů. "Každý z vás má bohy, kteří pracují." s vámi ve vašich příslušných doménách. Zajistěte, aby byli řádně odměněni za práci, kterou dělají pro usnadnění našeho života. Viděli jsme, co se stane, když se jeden člověk snaží ovládat moc světa. "Pokud jde o vás tři." „Ukázal bohům před sebou. "Neodhodím tě za to, co jsi udělal." „Poseidon a Hades začali protestovat, ale Zeus rychle pokračoval. "JAK však každý z nich vyčistí příslušné paláce, které jsi kontroloval týden." Rozumíte? „Tři bohové přikývli, než vyšli ze středu místnosti. Znovu se připojili ke zbývajícím malým bohům a obrátili svou pozornost k Erosovi. "Eros…. “Zeus se odmlčel, když studoval boha před sebou. "Stejně jako ty ušlechtilé, jaké jsi měl v úmyslu, tvé činy nelze ignorovat." „Eros se zhluboka nadechl a přikývl. "Oběti musí být vyrobeny ve válce." Přijímám jakýkoli trest ze mě. „Uvažoval o tom a pak se podíval směrem k táborníkům. Byli tím nejvíce zasaženi, museli snášet tolik oběti a ztráty. Podíval se dolů na pátrače, kteří pomohli získat zpět jeho trůn, a pak zpět k Erosovi. "Budeš zbaven své nesmrtelnosti." „Nakonec řekl jednoduše. Aprhodite začala protestovat kvůli svému synovi, ale Zeus zvedl ruku, aby ji umlčel. "Vyhlásil jste válku proti Olympu a ve výsledku naše děti trpěly." Znovu vytvoříte poškození, které jste způsobili Camp Half-Blood, a postavíte pomník pro padlé. “Eros se trestem nevzdalil. Mohlo to být mnohem horší a cítil, že splnil to, co si stanovil. "Ano můj pane. „Řekl s malým lukem. "Pak je hotovo." "Zeus odmítl mávnutím ruky." "Chiron, přiveď tě hodně dopředu." „Chiron těžce polkl, ale ukázal táborníkům, aby šli vpřed. Nejprve se musel rozhlédnout a ujistit se, že tam všichni stále jsou. Doufejme, že se žádné z Hermesových dětí nevykradlo v naději, že vstřelí olympijský kořist. Jakmile se polobozi shromáždili, Zeus vstal. Stál před normálními muži a stál před táborníky. "Není snadné připustit, když se někdo mýlí ...." Přesto musím poděkovat všem za službu, kterou poskytujete společnosti Olympus. Bez tebe ... no, pomohl jsi mi vidět, že se oba potřebujeme jeden druhého. "S tím se obrátil zpět ke zbytku členů rady." "Teď, když je vše roztříděno, myslím si, že oslava je v pořádku." „Podíval se na Dionýsa. "Myslíš, že to zvládneš?" “Dionysus se trochu usmál. Ne velmi často se předváděl, ale když to udělal, ujistil se, že to udělá velkolepou podívanou. S tlesknutím rukou se trůnní místnost posunula na party. Trůny tam stále byly, ale byl položen velký stůl jídla. Múzy dorazily a začaly hrát a díky své magii všichni slyšeli žánr, který se jim nejvíce líbil. "Bohové a polobozi, hrdinové a přátelé." “Zeus se rozhlédl po místnosti a zvedl sklenici v toastu. "Dnes večer máme šanci společně oslavit." Užijte si večer a vytěžit maximum. Pro Olympus. "S příchodem ozvěny chodbou začala párty." Bohové předpokládali velikost obyčejných lidí, a tak nechtěli rozbít některého z polobohů. Táborníci dostali příležitost na párty s bohy a mohli tuto příležitost co nejlépe využít. Zeus dokonce dal šanci mluvit se svými dětmi, pokud to udrželi stručné. Prozatím bylo všechno na světě znovu v pořádku. Pro teď…. TLDR: Rada bohů uzavírá s vyřešenými otázkami Eros. Bohové nakonec slíbili, že budou dodržovat sliby, které dali o 10 let dříve po Titanové válce. Po obnovení míru na Olympu se hodí párty na počest hrdinů. OOC: Pro všechny z vás, kteří jste zde byli za posledních 7 měsíců, doufám, že se vám to líbilo. Vím, že zápletky nebyly vždy jasné a byly tu nějaké díry, které vás nechaly přemýšlet. Doufejme, že teď to všechno dává smysl, že to bylo všechno propojené. Děkujeme vám za to, že jste tuto komunitu vytvořili tak skvělou, jak je. Opravdu jsem si ten spiknutí užil a doufám, že jste to udělali také. Brzy bude dokončen tento příspěvek. Takže zůstaňte naladěni. Prozatím si užijte párty. Ostatní mods (doufejme) a já budu roleplaying jako gods. Chápu, že ne všechny postavy se budou chtít setkat se svými rodiči, takže pokud si to nepřejete, uveďte to ve svém komentáři. Vězte, že vás je spousta, takže odpovím, jak můžu.

Heroes of Order & Chaos je bezplatná hra, multiplayerová online bitevní aréna na mobilních zařízeních s vysoce kvalitní grafikou, strategickou a týmovou hratelností, mnoho hrdinů na výběr, režimy 5 vs 5 a 3 vs 3 a lore založené na mobilním MMORPG, Order & Chaos Online. Přehled Přehled hrdinů a chaosu Heroes of Order & Chaos je 3D mobilní MOBA hra vyvinutá a publikovaná společností Gameloft, stejnými tvůrci populárních MMORPG, Order & Chaos Online. Ponořte se do světa řádů a chaosu online a hrajte jako mocní hrdinové, abyste obnovili mír nebo způsobili chaos v zemi. Spojte se s přáteli nebo cizími lidmi z celého světa a bojujte s nimi v režimech 5 vs 5 a 3 vs 3. Odemkněte a hrajte jako přes 52 jedinečných hrdinů s různými schopnostmi a hratelností. Pracujte společně a tlačte jízdní pruhy, když se zapojujete do soupeře v boji v reálném čase. Zažijte vysoce kvalitní, barevnou a fantastickou grafiku a vizuální návrhy. Ovládejte svého hrdinu pomocí joysticku nebo klepnutím se přesuňte pro přesnější ovládání. Přizpůsobte si svého hrdinu speciálními skiny a vyhrajte hrdiny a skiny z prémiové loterie. Soutěžte v hodnocených zápasech a vylezte po žebříku na nejvyšší slávu. Připojte se k boji za pořádek a chaos ještě dnes. Heroes of Order & Chaos Features: Barevné téma fantazie - detailní prostředí, postavy komiksu a nastavení fantazie přináší svět Order & Chaos Online živý na bojišti MOBA. Vysoce kvalitní 3D grafika - zažijte hru s podrobnými, svěžími a krásnými vizuálními prvky i přes věk her. Strategic Team Play - Spolupracujte se svým týmem na sestřelení nepřátel se strategií, dovednostmi a týmovou prací. Over 52 Heroes - Sbírejte a odemykejte více než 52 různých hrdinů s jedinečným vzhledem, schopnostmi, rolemi v bitvě a hratelností. Úplný zážitek z MOBA - Získejte plný zážitek z MOBA na mobilu s režimy 5 vs 5, 3 jízdních pruhů a 3 vs 3, 1 jízdních pruhů, které se velmi podobají herám PC MOBA. Heroes of Order & Chaos Screenshots Hrdinové pořádku a doporučené video z chaosu Úplná recenze Hrdinové pořádku a recenze chaosu Autor: Herman Y. Heroes of Order & Chaos je bezplatná hra, 3D multiplayerová online bitevní aréna (MOBA) vyvinutá a publikovaná Gameloftem, známým vývojářem mobilních her za populárními hrami, Asfalt 8: Vzdušný, Modern Combat 5: Blackout , Gangstar Vegas a samozřejmě MMORPG, Order & Chaos Online. Heroes of Order & Chaos uvádí prominentní postavy z Order & Chaos Online a byla první MOBA hrou na mobilních zařízeních. Byla vydána 5. prosince 2012 a v současné době má od roku 2015 více než 10 milionů stažení. Po mnoha aktualizacích v průběhu let má Heroes of Order & Chaos v současné době více obsahu než jakýkoli jiný mobilní MOBA a má obrovskou základnu pro hráče a širokou škálu v herních hrdinech. Hra má stále relativně dobrou grafiku navzdory svému stáří, ale s vydáním nových, leštěnějších her MOBA, jako je Witcher Battle Arena a Vainglory, jak se první mobilní hře MOBA daří nové konkurenci? Dva režimy, tři mapy Heroes of Order & Chaos má v současné době dva PVP režimy a tři mapy. První režim je režim 3 vs 3, jeden pruh (který má svou vlastní mapu) a druhý režim je režim 5 vs 5, třípruh, který má dvě různé mapy. K dispozici jsou také režimy Co-op vs AI, režim pro jednoho hráče, vlastní herny a příležitostný zábavný režim, ve kterém hráči hrají jako náhodní hrdinové v neotáčených 3 vs 3. Po dosažení úrovně 5 se hráči mohou vyrovnat proti jiným Hráči a hra mají standardní systém vytváření front, jako většina ostatních MOBA her. Po připojení si hráči mohou vybrat svého hrdinu a začít zápas. Cílem obou režimů 3 vs 3 a 5 vs 5 je zničit ostatní týmy Core (Royal Castle for Order a Fel Crystal for Chaos), které jsou chráněny věžemi a přisluhovači (kteří neustále respawn.) Hráči musí spolupracovat se svým týmem sundat věže i nepřátelské hrdiny a nakonec zničit protější jádro, aby vyhráli hru. Hra je strategická a vyžaduje spoustu týmové práce. Hrdinové řádu a chaosu je v současné době jedinou mobilní MOBA hrou, která obsahuje 5 Systém s 5 a 3 jízdními pruhy. Jejich největší konkurent, Vainglory, má pouze 3 vs 3 na jednom jízdním pruhu a Zaklínačská bitevní aréna má 3 vs 3, zachycuje základní styl hry. Po dosažení úrovně 10 (a vlastnění alespoň 9 hrdinů) hráči se mohou účastnit hodnocených zápasů, podobně jako v League of Legends. Bitva začíná Na začátku každého zápasu začínají hráči ve své týmové základně, která obsahuje jádro, oblast regenerace zdraví a obchod. V obchodě je možné zakoupit různé položky, včetně různých typů bot, zbraní, brnění a položek, které zvyšují různé statistiky, jako je fyzický útok, magický útok, rychlost útoku, mana regen a další. V režimu 3 proti 3, 1 jízdní pruh hráči spolupracují v jednom jízdním pruhu, aby sundali soupeřské věže a často se vypukají týmové boje. Poté, co projdou všechny věže, s 2 věží na konci cesty, mohou hráči vyhrát hru zničením ostatních týmů Core. V režimu 5 proti 5, 3 jízdní pruhy se hráči obvykle rozdělí do 3 jízdních pruhů a zničí věže jeden po druhém, nebo se mohou nejvíce soustředit na jeden pruh. Cíl zůstává stejný, ve spolupráci s týmem tlačit pruhy a zničit jádro. Režim 3 vs 3 obvykle trvá 10-20 minut a režim 5 vs 5 obvykle trvá 20-40 minut a týmy mohou hlasovat o odevzdání přibližně 9 minut. Hra je velmi podobná PC MOBA hrám jako League of Legends a jsou zde keře, které se schovávají, a oblast džungle s některými monstrami AI, které zabíjejí zlato. K dispozici je také mechanismus „posledního zásahu“, při kterém se získává zlato za to, aby zabil ránu zabíjení na hrdinu nebo na nepřátelského hrdinu. Bohužel Clunky Controls Heroes of Order & Chaos je vybaven ovládacími prvky joysticku i klepnutím, ale tyto ovládací prvky jsou poměrně neohrabané a ukazují herní věk. Po hraní mobilních MOBA, jako je Zaklínačská bitevní aréna a Vainglory, které využívají precizní ovládání klepnutí podobné PC MOBA, jsou ovládací prvky v Heroes of Order & Chaos mnohem méně přátelské pro začátečníky a zabere si čas, než si na ně zvyknou. Na rozdíl od jiných MOBA, ve kterých na ně nepřátelé automaticky útočí, mají Heroes of Order & Chaos zvláštní systém cílení a hráči musí zacílit na nepřátele a poté stisknutím tlačítka útoku zahájit útok. Toto přidává další krok, ve kterém hráči musí nejprve zacílit a poté zaútočit na nepřátele. K dispozici je také tlačítko „Přepnout cíl“ pro přepínání cílů, což je opět méně efektivní než hry MOBA, kde lze jednoduše klepnout a zaútočit na nový cíl. Vypadá to, že Heroes of Order & Chaos si dělali více akčního pocitu pomocí joysticku a tlačítka útoku, ale vzhledem k povaze hry MOBA jsou ovládací prvky nakonec jen těžkopádné. Hry MOBA vyžadují rychlé reakce, a když jsou přepínání cílů hádkou, jako v Heroes of Order & Chaos, hratelnost velmi trpí. Ovládací prvky si určitě zvyknou a mohou být efektivně použity s určitou dovedností a praxí, ale v konečném důsledku jsou velmi začátečníky nepřátelské. Grafika stále dobrá v roce 2015 Hrdinové Řádu a Chaosu stárli dobře pro hru, která vyšla v roce 2012. Hrdinové Řádu a Chaosu, která byla pestrou a fantastickou tématikou MMORPG, jsou živá a velmi podrobná. Prostředí vypadají velmi ostře a v každém rohu jsou plné detailů, mezi něž patří táboráky, skály, stromy, keře, textury půdy, vodní efekty a další. Dovednosti jsou honosné a rozhraní a uživatelské rozhraní vypadají velmi elegantně a moderně. Každý hrdina vypadá jedinečně a je dobře navržen. Mají hlasem ovládané linky a několik vzhledů, které nabízejí přizpůsobení vzhledu. Hra má také zajímavé světelné efekty, které se mění v různých částech mapy, což dává velmi dynamický a pohlcující pocit. Existují také tři různé mapy, které mají různý vzhled. Spousta hrdinů na výběr Heroes of Order & Chaos má na výběr mnoho jedinečných hrdinů. Po třech letech aktualizací má Heroes of Order & Chaos v současné době přes 52 hrdinů. Tito hrdinové jsou rozděleni do 4 typů: Fighter, Mage, Guardian a Support. Bojovníci jsou širokou třídou, která zahrnuje válečníky, lukostřelce a vrahy vše v jedné kategorii, a proto se jejich role a styly útoků mohou výrazně lišit. Všichni jsou závislí na fyzickém útoku a obecně se zaměřují na poškození, i když hráči si mohou prostřednictvím hrdinů postavit své hrdiny. Obecně jsou válečníci bojovníci na blízko s rovnováhou v obraně a poškození, lučištníci jsou strážci s vysokým DPS a trvalým poškozením a vrahové mají silné poškození, ale bojují v dosahu blízko a mají nízkou obranu. Mágové jsou výkonná kouzla na dálku s mocnými kouzly a poškozením prasknutím, ale mají také slabou obranu. Strážci jsou bojové tanky s vysokou obranou a řadou schopností, které mohou zahrnovat poškození, odladění nepřátel a odcizování spojenců.A konečně, podpora je třída léčitelů a příznivců, kteří mají lepší léčivé a leštící schopnosti než strážci, ale mají nižší obranu. Navzdory 4 typům tříd má každý hrdina v bitvě odlišné statistiky, schopnosti a role. S tolika hrdiny, ze kterých si můžete vybrat, hra nabízí velkou rozmanitost a hodnotu přehrání, stejně jako spoustu strategie v tom, co každý hrdina dokáže. Každý týden je zdarma střídání hrdinů s 6 náhodnými hrdiny, které si hráči mohou vyzkoušet. Nákupy v hotovosti / nákupy v aplikaci (IAP) Cash Shop / IAP jsou ve většině her MOBA poměrně standardní a zatímco Heroes of Order & Chaos obecně tento vzorec dodržují, má také jedinečný loterijní systém, který do hry přidává aspekt hazardu. Hráči si mohou zakoupit hrdiny buď s emblémy (ve herní měně) nebo s drahokamy (prémiová měna), ale existují i ​​někteří hrdinové, kteří mohou být vyhráni pouze v herním loterijním systému nebo nakoupeni u Essence získaného z loterijního systému. Normální loterie rozdává náhodné položky, jako jsou oživující žetony, tablety a fragmenty hrdinů (které lze použít k odemknutí hrdinů) a prémiová loterie může rozdávat exkluzivní hrdiny a vzhledy. Je zcela náhodný a normální loterie stojí emblémy, zatímco prémiová loterie vyžaduje drahokamy, což znemožňuje neplatícím hráčům získat skiny a speciální hrdiny (pokud nezískají dostatek esence, která by mohla potenciálně trvat měsíce až roky.) je trochu podivné, proč Gameloft udělal některé hrdiny, které lze získat pouze z loterie. Hráči dostanou jedno otočení denně zdarma v Normální loterii, ale ne prémiové loterii. Nákupy v aplikaci se na první pohled zdají trochu nespravedlivé, ale většina hrdinů může být odemčený emblémy (od hraní her) a skiny jsou čistě kosmetické (které lze zakoupit pouze u drahokamů), takže kromě exkluzivních hrdinů nejsou nákupy v aplikaci příliš špatné a hra není výplata od všech hrdinů jsou údajně vyvážené. Final Verdict - Good Heroes of Order & Chaos byl první MOBA hrou na mobilních zařízeních a dokáže i dnes zůstat velmi úspěšný a populární. I když je hra stále zábavná a celkově dobře vyrobená, s vydáním novějších MOBA, jako je Vainglory, které nabízejí nadřazené ovládání a více hraní pro začátečníky, nemusí být Heroes of Order & Chaos v roce 2015 pro nové hráče tou nejlepší volbou. Screenshoty Heroes of Order & Chaos Screenshots Videa Hrdinové pořádku a videa chaosu Požadavky na systém Hrdinové řádu a požadavky na systém Chaos Minimální požadavky: Android 2. 3 a vyšší / iOS 6. 1. 6 nebo novější Hudba Heroes of Order & Chaos Music & Soundtrack Již brzy ... Další informace Hrdinové pořádku a další informace o chaosu Vývojář: Gameloft Vydavatel: Gameloft Platformy: Android, iOS Datum vydání: 5. prosince 2012 Heroes of Order & Chaos vyvinula a zveřejnila společnost Gameloft, francouzská mobilní herní společnost s pobočkami ve 28 různých zemích. Heroes of Order & Chaos je založen na populárních herech MMORPG, Order & Chaos Online, které vyšly 27. dubna 2011 a mají více než 5 milionů stažení pro Android a iOS. Heroes of Order & Chaos byl propuštěn 5. prosince 2012 a překvapivě překonal stahování Order & Chaos Online v roce 2015. Tři roky po jeho vydání se Heroes of Order & Chaos neustále rozrůstá a společnost Gameloft pravidelně dostává aktualizace. Gameloft je také vydavatelem populárních mobilních her, jako jsou Asphalt 8: Airborne, Modern Combat 5: Blackout a Gangstar Vegas.

Další skvělé stránky O. a. C: Blog hráče Pouze váš průměrný hráč OaC Masivně přenosný Pravidelně aktualizována Oficiální fórum Diskutujte o hře! Recenze Jojopet's Video OaC Databáze O&C Vytvořte blogový příspěvek Zprávy Hrdinové pořádku a chaos se spustili! Hra je MOBA (Multiplayer online Battle Arena) spin-off Order & Chaos: Online a obsahuje třicet hratelných postav. Hra byla vydána dnes a je zcela zdarma hrát! Přímo jsem vytvořil stránku pro hru s několika skvělými aktivy GameLoft, ale… Přečtěte si více> S obrovským úspěchem společnosti Order & Chaos: Online, Gameloft oznámila, že zahájí obrovskou aktualizaci pro mobilní MMO. Gameloft přijme hovor od fanoušků a přidá nové níže uvedené funkce: PVP Combat Arenas: 3 nové arény, do kterých se hráči mohou zapojit jeden na jeden boj, nebo ... Více informací> Obsah Společenství je k dispozici pod CC-BY-SA pokud není uvedeno jinak.

 

Pro diskusi jsem si myslel, že zveřejním celkový počet LL, hrdinů a generických pánů, které každá frakce má celkem. Myslím, že by to byl skvělý způsob, jak nás informovat o tom, co každá frakce chybí, které z nich se daří v možnostech, s nimiž může pracovat více věcí, a tak. LEGENDARY LORDS Toto je snadné, celkem to, kolik legendárních pánů má každá postava. Jedním z kritérií je, že musíte být hratelní jak v kampani, tak ve hře pro více hráčů, takže se v tomto seznamu nebudou počítat skladby Borise Todbringera, Sarthoreala a The Red Duke. 6. Lizardmen 5. Dark Dark Elves, Skaven, Vampire Counts 4, Bretonnia, Dwarfs, Empire, Greenskins, High Elves, Hrob Kings, Vampire Coast 3. Beastmen, Warriors of Chaos 2. Norsca, Wood Elves VŠEOBECNÉ PÁNY ne legendární lordi. Abychom si všimli, že pro to, abychom se mohli počítat jako svého vlastního pána, musíte mít v kampani i v různých kampaních jinou šířku statistik, různé dovednostní stromy, různé možnosti připojení a různé role bojiště v kampani i multiplayeri. Například považuji Pánského a ženského Glade Pána za stejného pána, protože je můžete postavit přesně stejným způsobem na kampani, kde jako princ a princezna mají různé dovednostní stromy a role bojových polí. 8. Počty upírů 4. Temní elfové, ještěrky, Skaven 3. Říše, Greenskiny 2. Bretonie, Trpaslíci, Vysokí skřítci, Vampírské pobřeží, Válečníci chaosu, Lesní elfové 1. Beastmen, Norsca, Král hrobů HEROES Stejné jako u generických pánů, musíte mít své vlastní statistiky, strom dovedností, možnosti připojení atd. Počítám také pojmenované lordy jako Gotrek & Felix, Lord Kroak a Henri. 7. Empire (počítám Amber Wizard jako svého vlastního hrdiny, protože má mnohem více útoku na blízko než ostatní bitevní čarodějové a může jezdit na císařském Griffonovi, který není k dispozici ostatním. Etonnia 5. Trpaslíci 4. Temní elfové, vysoký Elfové, Lizardmen, Skaven, Vampire Counts 3. Greenskins, Norsca, Tomb Kings, Vampire Coast, Wood Elfové 2. Beastmen, Warriors of Chaos Přišel na to, že by to bylo skvělé pro diskusi.

Heroes of Order & Chaos Info Datum vydání 21/21/2012 Nyní se spojte a bojujte se svými přáteli v první multiplayerové online bitevní aréně App Store (MOBA) Shromažďujte své spoluhráče, posilujte své hrdiny a vyhrávejte nepřátelskou základnu napínavě, návykové a rychlá hry. V Sinskaald Rift, tajemné oblasti Haradonu, nesmrtelní válečníci bojovali po staletí. Jsou známí jako Heroes of Order & Chaos.